La serie de Nacidos de la bruma (Mistborn) de Brandon Sanderson tiene lugar en un mundo ficticio conocido como Scadrial. En ese mundo dentro del Cosmere, la magia se divide en tres grandes tipos o sistemas: la alomancia, la feruquimia y la hemalurgia, que son propios de Scandrial y sólo de ese planeta. Aunque comparten ciertas similitudes, cada uno tiene sus propias características únicas y funciona de manera diferente. Aquí hay una breve descripción de cada uno y sus diferencias principales:
Alomancia:
La alomancia es un sistema de magia en el que los alománticos pueden “quemar” metales para obtener habilidades sobrenaturales. Cada metal proporciona un poder específico cuando es quemado, como la capacidad de empujar o tirar objetos metálicos, mejorar los sentidos, manipular las emociones de los demás, entre otros. Los alománticos tienen una afinidad natural con ciertos metales y pueden quemarlos para acceder a sus habilidades.
Diferencias Clave:
- La alomancia se basa en quemar metales para obtener poderes.
- Los alománticos obtienen sus habilidades a través de la quema de metales que ingieren.
Feruquimia:
La feruquimia es otro sistema de magia en el que los ferucráticos almacenan atributos personales en metales y luego pueden recuperar esos atributos más tarde. Por ejemplo, un ferucrático podría almacenar su fuerza en un pedazo de metal y luego recuperarla más tarde cuando lo necesiten. A diferencia de la alomancia, que otorga habilidades instantáneas cuando se queman metales, la feruquimia implica el almacenamiento y la recuperación de atributos personales a lo largo del tiempo.
Diferencias Clave:
- La feruquimia implica almacenar y luego recuperar atributos personales en metales.
- Los ferucráticos necesitan almacenar sus atributos en metales para acceder a ellos más tarde.
Hemalurgia:
La hemalurgia es un sistema de magia oscuro y antinatural que implica transferir poderes de una persona a otra mediante la creación y el uso de espigas de metal cargadas con la energía espiritual conocida como “Hemalurgia”. La hemalurgia implica robar los poderes o habilidades de una persona y unirlos a otra persona, lo que a menudo causa un daño significativo en el proceso. A diferencia de la alomancia y la feruquimia, que están más en sintonía con la naturaleza y tienen aplicaciones más específicas, la hemalurgia es un proceso intrínsecamente destructivo y corrupto.
Diferencias Clave:
- La hemalurgia implica robar y transferir poderes mediante el uso de espigas de metal.
- La hemalurgia causa daño tanto a la víctima como al receptor de los poderes transferidos.
En resumen, la alomancia, la feruquimia y la hemalurgia son tres sistemas de magia distintos en el universo de “Mistborn”, cada uno con sus propias características y aplicaciones únicas. Mientras que la alomancia se basa en quemar metales para obtener poderes instantáneos, la feruquimia implica almacenar y recuperar atributos personales en metales a lo largo del tiempo, y la hemalurgia consiste en robar y transferir poderes utilizando espigas de metal, un proceso oscuro y corrupto.
Los libros en los que podrás disfrutar de estos tipos de magia, donde podrás recrearte y comprenderla mejor son:
Planeta Scandrial
Mistborn (Nacidos de la bruma)
Trilogía de la Era 1. Ambientada en una época medieval.
Tetralogía de la Era 2. Ambientada en una época con paralelismos al siglo XIX y el western estadounidense. Con el nacimiento de la industria y los pistoleros.
EN PROYECTO QUEDA UNA ÚLTIMA TRILOGÍA BASADA EN UNA ERA CIBERNÉTICA DE SCANDRIAL.
PARA MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL UNIVERSO COSMERE:
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